Commentaire
Dans cette 3e partie, Mikros affronte seul le Vaudou. L'histoire se passe sur une petite île des Caraïbes, où le Vaudou souhaite envahir la Terre, avec des morts vivants endormis.
Endormis ? Non, pas pour longtemps, le Vaudou, à l'aide de sa lance plantée dans la roche, envoie une décharge magnétique dans le sol permettant d'activer les zombies en sommeil depuis 400 ans. Déjà la nécropole, Mikros est touché de plein fouet par ce rayonnement "ionique" (attention les chimistes, c'est de la fiction), et redevient ... Mike Ross, et là, les ennuis vont commencer.
J'aime beaucoup la première grande case verticale sublimement encrée avec la lance du Vaudou et les éclairs, ainsi que les cases des transformations Mikros en Mike.