In JBR 's collection
La Vallée des Mammouths
Original Illustration
1991
Gouache
82 x 44 cm (32.28 x 17.32 in.)
Added on 6/30/25
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Description
Peinture originale de la boite de La Vallée des Mammouths, un jeu de Bruno Faidutti édité par Ludodélire (1991), puis par les Jeux Descartes (2001).
Le dessinateur Gérard Mathieu (illustrateur du matériel de jeu) suggéra à Copik Buntz de "casser" une des incisives du personnage principal afin de lui donner plus d'authenticité.
Le dessinateur Gérard Mathieu (illustrateur du matériel de jeu) suggéra à Copik Buntz de "casser" une des incisives du personnage principal afin de lui donner plus d'authenticité.
Inscriptions
Signé en bas à droite
Comment
Bruno Faidutti (auteur et créateur du jeu) :
La Vallée des mammouths est un bon gros jeu de société à la fois tactique et imprévisible, quelque part entre Risk et Civilisation, saupoudré d'un peu de chaos. A l'aube de l'humanité, chaque joueur contrôle une tribu d'hommes préhistoriques qui se livrent une lutte sans pitié et pleine d'humour pour la nourriture, le feu et les femmes.
Votre tribu parviendra-t-elle à vaincre ses rivales, à prospérer et se multiplier, à s'emparer d'un vaste territoire ? Pour cela elle devra combattre les tribus adverses, mais aussi affronter les féroces animaux sauvages et se procurer, par la chasse, la cueillette et l'agriculture, la nourriture nécessaire à sa survie.
D'abord paru au tout début des années quatre-vingt-dix, chez mes amis de Ludodélire, La Vallée des Mammouths fut l'un des jeux emblématiques de cette époque. Après la disparition de Ludodélire, il fut repris par Jeux Descartes, mais est aujourd'hui épuisé. En 20 ans, le jeu de société à changé, les colons et les magiciens sont passés par là. On ne pourrait plus, aujourd'hui, publier un jeu de 3 ou 4 heures, hasardeux et chaotique, où les combats se règlent à coups de dés et où l'on vole les femmes des adversaires.
Bref, c'est un jeu dont, comme beaucoup de joueurs, je me souviens avec émotion mais dont on se rendrait peut-être compte, s'il ressortait aujourd'hui, qu'il a pas mal vieillir. C'est divers de beau coup des jeux de la fin des années quatre-vingt.
La Vallée des Mammouths ne s'inspire pas de la préhistoire telle que la connaître aujourd'hui les savants, mais d'une préhistoire fantasmée, celle de Rahan, celle aussi des nombreux romans préhistoriques, très en vogue dans les années vingt. Le plus connu est sans doute La Guerre du Feu de JH Rosny-Aîné, qui en écrivit aussi bien d'autres, du lyrique Félin Géant à l'un peu leste Nomaï, Amours lacustres. Ceux que la genèse de cet imaginaire intéresse pourront lire avec profit les ouvrages de mon amie Claudine Cohen, Le Destin du Mammouth et La Femme des Origines, des ouvrages plein de charme et d'érudition, à l'image de leur auteur. Je leur conseille également la délicieuse, la succulente nouvelle de Roy Lewis, Pourquoi j'ai mangé mon père.
Pour la première édition de La Vallée des Mammouths, Ludodélire avait fait appel à plusieurs illustrateurs. L'un avait fait la boîte, très années 60, un autre le plateau, très réaliste, un troisième les pions, résolument BD.
Copik Buntz (illustrateur) :
Copik a débuté sa carrière dans les années 1970 sous le pseudonyme d' I.D.COOP. Il se consacrait essentiellement au dessin de presse: Libération, Antirouille,etc...
Au début des années 1980, changement de vie et de style et nouveau pseudo : COPIK BUNTZ. La production s'oriente vers les affiches spectacles( début du Printemps de Bourges et autres), l'illustration publicitaire, les couverture de presse, les pochettes de disques, les boîtes de jeux.
De la fin des années 1980 début 90, passage au pseudo COPIK lié une fois de plus à un changement de vie, mais Copik continue et approfondit son style d'illustration "réaliste".
Au milieu des années 90 nouveau changement brutal d'existence pour cet artiste: fin de l'illustration et début d'une vie errante. Séjour en Inde jusqu'en 2005 et depuis la Thailande. Copik a troqué ses pinceaux pour un appareil photo, un ordinateur portable et une guitare électrique pour le blues ... Il mène une existence plutôt sereine dans les montagnes au bord de la jungle...
La Vallée des mammouths est un bon gros jeu de société à la fois tactique et imprévisible, quelque part entre Risk et Civilisation, saupoudré d'un peu de chaos. A l'aube de l'humanité, chaque joueur contrôle une tribu d'hommes préhistoriques qui se livrent une lutte sans pitié et pleine d'humour pour la nourriture, le feu et les femmes.
Votre tribu parviendra-t-elle à vaincre ses rivales, à prospérer et se multiplier, à s'emparer d'un vaste territoire ? Pour cela elle devra combattre les tribus adverses, mais aussi affronter les féroces animaux sauvages et se procurer, par la chasse, la cueillette et l'agriculture, la nourriture nécessaire à sa survie.
D'abord paru au tout début des années quatre-vingt-dix, chez mes amis de Ludodélire, La Vallée des Mammouths fut l'un des jeux emblématiques de cette époque. Après la disparition de Ludodélire, il fut repris par Jeux Descartes, mais est aujourd'hui épuisé. En 20 ans, le jeu de société à changé, les colons et les magiciens sont passés par là. On ne pourrait plus, aujourd'hui, publier un jeu de 3 ou 4 heures, hasardeux et chaotique, où les combats se règlent à coups de dés et où l'on vole les femmes des adversaires.
Bref, c'est un jeu dont, comme beaucoup de joueurs, je me souviens avec émotion mais dont on se rendrait peut-être compte, s'il ressortait aujourd'hui, qu'il a pas mal vieillir. C'est divers de beau coup des jeux de la fin des années quatre-vingt.
La Vallée des Mammouths ne s'inspire pas de la préhistoire telle que la connaître aujourd'hui les savants, mais d'une préhistoire fantasmée, celle de Rahan, celle aussi des nombreux romans préhistoriques, très en vogue dans les années vingt. Le plus connu est sans doute La Guerre du Feu de JH Rosny-Aîné, qui en écrivit aussi bien d'autres, du lyrique Félin Géant à l'un peu leste Nomaï, Amours lacustres. Ceux que la genèse de cet imaginaire intéresse pourront lire avec profit les ouvrages de mon amie Claudine Cohen, Le Destin du Mammouth et La Femme des Origines, des ouvrages plein de charme et d'érudition, à l'image de leur auteur. Je leur conseille également la délicieuse, la succulente nouvelle de Roy Lewis, Pourquoi j'ai mangé mon père.
Pour la première édition de La Vallée des Mammouths, Ludodélire avait fait appel à plusieurs illustrateurs. L'un avait fait la boîte, très années 60, un autre le plateau, très réaliste, un troisième les pions, résolument BD.
Copik Buntz (illustrateur) :
Copik a débuté sa carrière dans les années 1970 sous le pseudonyme d' I.D.COOP. Il se consacrait essentiellement au dessin de presse: Libération, Antirouille,etc...
Au début des années 1980, changement de vie et de style et nouveau pseudo : COPIK BUNTZ. La production s'oriente vers les affiches spectacles( début du Printemps de Bourges et autres), l'illustration publicitaire, les couverture de presse, les pochettes de disques, les boîtes de jeux.
De la fin des années 1980 début 90, passage au pseudo COPIK lié une fois de plus à un changement de vie, mais Copik continue et approfondit son style d'illustration "réaliste".
Au milieu des années 90 nouveau changement brutal d'existence pour cet artiste: fin de l'illustration et début d'une vie errante. Séjour en Inde jusqu'en 2005 et depuis la Thailande. Copik a troqué ses pinceaux pour un appareil photo, un ordinateur portable et une guitare électrique pour le blues ... Il mène une existence plutôt sereine dans les montagnes au bord de la jungle...
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